감으로 맞추지 않는 Once Human 추천 컨트롤러 설정.
PS5·Xbox에서 사용할 추천 기준 설정으로 시작한 뒤, 검색 가능한 버튼 배치와 보정 절차를 이용해 감도, 데드존, 조작을 자신의 컨트롤러에 맞추세요.
데드존 문제는 8월 28일 수정됨
Once Human은 8월 26일 컨트롤러 데드존 설정이 제대로 적용되지 않는 문제를 인정했고 8월 28일 수정 완료로 안내했습니다. 다만 최적값은 스틱 마모와 하드웨어 차이에 따라 달라집니다.
컨트롤러 버튼 배치 탐색기
버튼 배치는 패치에 따라 바뀔 수 있는 현재 기본값으로 제공되며 커스터마이징할 수 있습니다. 동작을 검색하거나 카테고리로 필터링하세요.
Once Human 추천 컨트롤러 설정: 여기서 시작하세요
PS5·Xbox에서 슈터 플레이를 위한 실용적인 기준 설정입니다. 가짜 “마법의 숫자” 프리셋이 아닙니다. 여기서 시작한 뒤 자신의 컨트롤러에 맞춰 감도와 데드존을 보정하세요.
Meta-Builds 슈터 기준 설정
추천조준을 예측하기 쉽게 만들고, 전투 동작을 분리하며, 메뉴 조작의 불편을 줄이도록 설계했습니다. 같은 원리를 DualSense와 Xbox 컨트롤러 모두에 적용할 수 있습니다.
속도보다 예측 가능성이 먼저
가장 흔한 실수는 답답한 조준을 감도만 높여 해결하려는 것입니다. 실제 원인이 반응 곡선이나 유효 데드존이라면 속도를 올릴수록 목표를 지나치는 현상만 커집니다.
Linear
스틱 입력이 조준 속도에 더 직접적으로 연결됩니다. 내 스틱 움직임이 화면에서 얼마나 이동하는지 배우기 쉽고 과도한 데드존 문제를 진단하기 좋습니다.
Dynamic
입력에 따라 달라지는 반응 곡선을 사용합니다. 큰 회전이 더 부드럽거나 빠르게 느껴질 수 있지만 직접성이 낮아, 이미 조준이 불안정하다면 문제 원인을 찾기 더 어렵습니다.
데드존 목표
목표: “무조건 0”이 아니라, 자신의 컨트롤러에서 드리프트 없이 안정적으로 사용할 수 있는 최소값입니다. 스틱 마모와 컨트롤러 모델에 따라 달라집니다.
장거리 / 약점 집중
Linear 곡선, 보수적인 카메라 속도, 힙파이어보다 낮은 ADS, 안정적인 최소 오른쪽 스틱 데드존. 빠른 180도 회전보다 미세 보정을 우선하세요.
일반 PvE
Linear 곡선, 중간 카메라 속도, 약간 낮은 ADS, 낮은 데드존, 재장전/상호작용 분리. 대부분의 플레이어가 여기서 시작하기 좋은 프로필입니다.
근거리 / 공격적
ADS보다 먼저 힙파이어 카메라 속도를 올리세요. 추적이 가능한 범위에서 오른쪽 스틱 데드존을 낮게 유지하고, 큰 회전에 가속감을 원할 때만 Dynamic을 시험하세요.
왜 모두에게 맞는 하나의 감도 수치가 없나요? Once Human은 컨트롤러 곡선과 스틱/트리거별 데드존을 제공하지만 실제 결과는 컨트롤러 하드웨어, 스틱 마모, 디스플레이 반응, 플레이 스타일에도 좌우됩니다. 그래서 이 가이드는 검증되지 않은 한 숫자를 “최고”라고 주장하는 대신 반복 가능한 기준과 튜닝 방법을 제공합니다.
내 컨트롤러 설정을 맞추는 방법
모든 스틱, 디스플레이, 프레임레이트, 플레이어에게 객관적으로 가장 좋은 하나의 감도 값은 없습니다.
먼저 안정적으로
편안한 중간 감도에서 시작하세요. 실제 문제가 무엇인지 알기 전까지 가속, 데드존, ADS를 크게 바꾸지 마세요.
한 번에 하나만 바꾸세요
설정은 한 번에 하나만 조정하세요. 여러 항목을 동시에 바꾸면 어떤 변화가 조준을 개선하거나 망쳤는지 알 수 없습니다.
힙파이어 + ADS
근거리 추적, 180도 회전, ADS 미세 보정을 시험하세요. 힙파이어에서 빠르게 느껴지는 설정도 조준 중에는 불안정할 수 있습니다.
무엇부터 옮겨야 하나요?
자주 눌렀을 때 조준이나 이동을 방해하는 동작부터 우선하세요.
| 우선순위 | 동작 유형 | 중요한 이유 | 실전 목표 |
|---|---|---|---|
| 높음 | 구르기 / 회피 | 적을 추적하면서 자주 사용합니다. | 이동과 카메라 조작을 계속 유지할 수 있게 배치합니다. |
| 높음 | 재장전 / 무기 전환 | 전투에서 계속 반복하는 동작입니다. | 전투 중 손가락 이동을 줄입니다. |
| 중간 | 상호작용 / 사용 | 탐험과 루팅에서 자주 사용합니다. | 전투 입력을 희생하지 않으면서 편하게 사용합니다. |
| 중간 | 지도 / 배낭 / 채팅 | 중요하지만 보통 즉각적인 반응이 필요한 입력은 아닙니다. | 누르기 편한 보조 입력에 배치합니다. |
| 상황별 | 다중 버튼 단축키 | 유용하지만 실수로 발동하기 쉽습니다. | 기억하기 쉽고 다른 입력과 충돌하지 않게 설정합니다. |
Once Human 컨트롤러 FAQ
Once Human은 컨트롤러 버튼 커스텀 설정을 지원하나요?
네. 공식 콘솔 FAQ에서 콘솔의 커스텀 버튼 바인딩 지원을 확인할 수 있습니다.
Once Human은 콘솔에서 키보드와 마우스를 지원하나요?
네. 콘솔 FAQ에 키보드와 마우스 지원이 안내되어 있습니다.
주요 기본 전투 버튼은 무엇인가요?
현재 참고 자료에서는 LT/L2가 조준 또는 스코프, RT/R2가 발사, RB/R1이 재장전, B/○가 구르기, X/□가 상호작용, A/×가 점프/활공/웅크리기입니다. 버튼 배치는 변경될 수 있고 커스터마이징도 가능하므로 고정된 레이아웃이 아니라 현재 기준으로 확인하세요.
Once Human에서 추천하는 컨트롤러 데드존은 얼마인가요?
자신의 컨트롤러에서 드리프트를 없애는 가장 작은 값을 사용하세요. Once Human은 콘솔 스틱 데드존 문제를 2026년 8월 28일 수정 완료로 표시했지만 스틱 마모와 개체 차이 때문에 모두에게 맞는 단일 값은 신뢰하기 어렵습니다.
다른 사람의 감도를 그대로 따라 해도 되나요?
다른 플레이어의 값은 시작점으로만 사용하세요. 컨트롤러 하드웨어, 디스플레이 지연, 프레임레이트, 스틱 마모, 개인 습관이 조작감을 모두 바꿉니다.
Once Human 진행도를 콘솔로 가져오나요?
연동하기 전에 크로스 프로그레션 및 계정 연동 마법사 를 사용하세요. 특히 양쪽 계정에 이미 캐릭터가 있는 경우 중요합니다. 이후에는 Meta-Builds 빌드 에서 캐릭터 최적화를 이어갈 수 있습니다.
패치에 따라 달라질 수 있는 참고 자료
이 가이드의 컨트롤러 추천은 오래된 출시 초기 배치가 아니라 현재 게임 기능과 알려진 문제를 기준으로 합니다.
- Once Human Version 3.0.4 업데이트 — 커스텀 컨트롤러 매핑, 재장전/상호작용 분리 옵션, 커서 감도/스냅, 핫바 선택, L/R 스틱 및 트리거 데드존 범위 최적화.
- 콘솔 버전 문제 수정 진행 공지 — 컨트롤러 데드존 설정이 적용되지 않을 수 있는 콘솔 문제를 확인.
- 8월 28일 콘솔 문제 수정 진행 업데이트 — 스틱 데드존이 적용되지 않는 문제를 수정 완료로 표시.
- Version 2.2.3 — 공식 Linear 및 Dynamic 컨트롤러 감도 곡선.
- 콘솔 출시 FAQ — 커스텀 버튼, 키보드/마우스, HDR, 화질/성능 모드, 진동 강도 조절 지원 확인.